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- 범위 기반 for문
- 유형 변환
- 백준 파이썬
- 값/참조/주소에 의한 전달
- 회전 및 자리 이동 연산
- 프로그래머스 배열만들기4
- string유형
- 원형 연결 구조 연결된 큐
- auto 키워드
- 알고리즘 조건
- const화
- l-value참조자
- 운영체제 기능
- 주기억장치
- C언어 스택 연산
- 괄호 검사 프로그램
- c언어 괄호검사
- const l-value참조자
- C언어 계산기 프로그램
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- 논리 연산
- C언어 덱
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- LAN의 분류
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- IPv4 주소체계
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목록unity (33)
chyam
구현 목표는 아래와 같습니다!1. 별이 하나씩 생성되면서 슬라이더로 색 채우기2. 만약 반개라면 반만 채우기 생성되는 것은 이전 글에서 설명해두었습니다 [Unity] - UI 이미지 부드럽게 회전하기(Quaternion.Slerp)구현 목표는 아래 사진의 네모칸 부분(별이 나타날 부분)에1. 별이 하나씩 가운데부터 생성되기2. 생성되면서 별이 회전하도록하기 이었습니다! 먼저 네모난 박스 안에서 일정한 간격으로 생성chyam-eun.tistory.com 이전 글과 다른점은, 별이 회전하지 않고 생성되면서 색이 채워진다는 점입니다! 아래와같이 slider에 value를 변경해주면 채울 수 있습니다. 먼저, 슬라이더를 생성해줍니다 동그란 부분은 Handle Slide Area로, 저 부분을 움직이면 동그라미..
구현 목표는 아래 사진의 네모칸 부분(별이 나타날 부분)에1. 별이 하나씩 가운데부터 생성되기2. 생성되면서 별이 회전하도록하기 이었습니다! 먼저 네모난 박스 안에서 일정한 간격으로 생성되어야하기 때문에, 아래와 같이 부모 오브젝트인 stars에 Grid Layout Group을 추가해주고, 가운데부터 자식 오브젝트들이 순차적으로 생성되게 하기 위해서 Child Alignment를 Middle Center로 해주었습니다! 만약 Middle Left로 하게 된다면 아래와 같이 왼쪽부터 채워지게 됩니다[Header("별 개수")]public int star_cnt = 3; // 채워진 별의 개수public int max_star = 4; // 최대 별의 개수public GameObject star_prefa..
원래 버튼을 중복 선택 가능하도록 구현해두었었는데, [unity] - 버튼 클릭하여 저장된 정보 불러오기클릭한 정보(요리 재료)를 저장하여 최종 화면에서 정보에 관한 이미지가 나타나도록 해주었습니다! 먼저, 주문 사항을 체크해주는 UI를 만들어줍니다. check_menu( Panel ) 을 추가해주고 그 안에 내chyam-eun.tistory.com 버튼 선택 하나만 적용되도록 변경하였습니다. 목표는, 쉐이크와 쿠키 각각 하나 이하로만 선택하도록 하는것입니다. (기본재료인 피클,양배추,머스타드,칠리는 그대로 중복 선택..) 새로 ItemCheck라는 스크립트를 만들어서 각 아이템들에게 넣어주었습니다. 먼저, 선언한 변수들을 보자면 아래와 같습니다.private static ItemCheck selec..
데이터들을 쉽게 저장하기 위해 스프레드 시트를 사용하였다. 아래 블로그를 참고하여 작성하였다. 텍스트 데이터 스프레드 시트를 텍스터 데이" data-og-host="minyoung529.tistory.com" data-og-source-url="https://minyoung529.tistory.com/78" data-og-url="https://minyoung529.tistory.com/78" data-og-image="https://blog.kakaocdn.net/dna/u0DdI/hyZDX2yE2d/AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAKJ85s4YB1aLkqUmBHHPEQPpI0uSzyMLqaTB11Ggrw0n/img.png?credential=yqXZFxpELC7KVnFOS48ylbz2pIh7yKj8&expires=1772290799&allow_ip=&allow_referer=&signature=y0cDqfesES6uBYbnBk%2FZuxypnec%3D
클릭한 정보(요리 재료)를 저장하여 최종 화면에서 정보에 관한 이미지가 나타나도록 해주었습니다! 먼저, 주문 사항을 체크해주는 UI를 만들어줍니다. check_menu( Panel ) 을 추가해주고 그 안에 내용물을 넣어줍니다.item들은 button으로 만들어 클릭되게 만듭니다. 그리고, 클릭했을때 색이 변하게하여 무엇이 선택되었는지 알 수 있도록 해줍니다!using System.Collections.Generic;using TMPro;using UnityEngine;using UnityEngine.UI;public class CheckMenu : MonoBehaviour{ // 리스트를 string형으로 저장, 다른곳에서 접근할수 있도록함 public static List selectedName..
save.json 파일에 저장하고, 저장된 여러 명의 플레이어 데이터를 불러와서 콘솔에 출력하기{ "players": [ { "nickname": "배달원", "level": 0, "coin": 0 }, { "nickname": "배달원22", "level": 0, "coin": 0 } ]}save.json 파일은 위와같음. "players"라는 이름으로 이 리스트를 감싸줘야함. [System.Serializable]public class PlayerData{ public string nickname; public int level; public int coin;}[System.Serializable]public class PlayerDataList{ public Li..
인벤토리 창에서 아이템을 클릭하고, 해당 슬롯 안에 마우스가 머물러있을때만 설명창이 나타나도록 해주었습니다! 전체 코드는 아래와 같습니다.public Image followMouseImage;private void Update(){ followMouseImage.transform.position = Input.mousePosition+new Vector3(0,100,0); // 마우스 이동하는 곳으로 따라다님 TextMeshProUGUI explainText = followMouseImage.transform.GetChild(0).GetComponent(); // 설명적는곳 GameObject obj = GetObjectUnderMouse(); if (obj == null) ..
아래 블로그를 참조하여 연결해주었습니다. 처음에 다운받아야한다는 링크에 들어가면 unity pro 패키지가 나온다고 하였는데, 제가 들어갔을때는 나타나지 않았어서 찾아보다가, 아래 microsoft 링크에 들어가서 형광펜으로 칠한 부분을 눌러서 다운로드하면 같은 파일을 다운로드할 수 있었습니다. 유니티에 키넥트v2 연결하기 - Kinect v2 for Unity유니티에 연결해서 개발하는 것이 여러모로 장점이 많다. 다루기도 편하고.. 다양한 에셋을 추가하기도 편하고. 그래서 이번에는 유니티에 연결하는 것을 정리해보고자 한다. 일단 우선은, 윈도coding-of-today.tistory.com Are you developing a Unity app and wish you could easily add ge..